《刺客信条:起源》将改进收集品要素 不会像大革命般枯燥-必威手机客户端

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之前刺客信条革命留下的地图收藏很无聊,但在今年的《刺客信条:起源》,制作团队对整个游戏体验展开了新的思考,也对如何将珍藏元素更好的带入游戏世界做出了新的评估。《刺客信条》系列作品兴盛了很多年,变化了很多,每一部作品的优劣也经常被粉丝评论。近几年作品中一个值得注意的趋势是,游戏不会为了不存在而给玩家一些不存在的收藏元素,也许是利用玩家收藏的强迫症随机放进去的一波元素,让人真的与游戏剧情脉络无关。从《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》开始,“宝藏马拉松”的元素依然不存在。

今年的《刺客信条:起源》,制作团队对整个游戏体验展开了新的思考,也对如何更好的将珍藏元素带入游戏世界做出了新的评价。游戏总价阿什拉夫伊斯梅尔(Ashraf Ismail)在拒绝接受独家采访时回应道:“埃及让你想探索,不仅仅是因为它是一个非常独特的文明,还因为你不会在这里寻找任何有价值的东西,可能是故事,也可能是游戏。我们正在尽最大努力避免以前游戏中的“收集元素下沉”。

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我们希望世界上的一切都有意义。”“当我们调查埃及时,我们发现这是一群非常骄傲和独特的人。是活生生的人和事,细节上比历史舞台上那些大人物大事件小得多。

我们扪心自问,如何才能把这些细节呈现给玩家?看来游戏的任务结构才是最必要的答案。例如,在埃及北部有一个作家,他对啤酒特别着迷。

他写了很多关于啤酒的价值和效用的记录。他的观点随着时间的推移而大大发展和变化。

这个角色会经常出现在游戏里,给你一个他的视角。”听起来很可取。

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其实最感动的就是这个小细节。我们回忆一下《刺客信条2》中的达芬奇并不是最坏的例子。

希望育碧需要建立自己的愿望,交一份让自己和队员都失望的工作。《刺客信条:起源》预计10月27日登陆PS4、Xbox One、PC。_必威亚洲官方登录。

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